id: 5531847394 | 楼主:色粉堵塞 | 返回首页
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1L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-01-28 17:37
1楼镇楼,地址二楼
图
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2L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-01-28 17:38
由于太久没发,所以地址我再发一遍
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3L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-01-28 17:43
在旧关卡文件夹里,名为 world 5修正版
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4L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-01-28 18:15
占个沙发先,一会儿来细评
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5L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-01-28 18:35
最后一张图岩浆和水管之间明显有缝隙
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6L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-01-28 18:57
作品名:world5
作者:色粉堵塞
评分员:LLX奶油马里奥
设计分
设计水平:9/20
欣赏性:4/10
创新性:7/10
娱乐分
好玩性:18/40
挑战性:11/20
总分:49/100
总体评价:作者制作关卡的基本素养有所欠缺。关卡结构松散,充斥着大量的无聊部分。但是在每一关当中也能见到作者有创意的地方。可以看出来作者是有意识将一些创新点融入自己的关卡当中。
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7L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-01-28 19:19
然后从这个world来说说作者存在的问题
1、关卡内容过于空旷
这个问题在这几个关卡中均有体现,很多版面内一个block都没有,不仅让玩家感到无聊而且很不美观。
另外,关卡的背景摆放不到位,要让一个关卡变得好看一些一定要注意背景和block的搭配
(个人觉得图4是这几关里较为成功的地方)
推荐看帖【论意境的二三事】
2、敌人堆
图1即是敌人堆。过多堆放敌人会造成虚难,5-2虚难现象严重。
另外请问,5-2中间的房间,有大个子无伤的可能吗???
3、重复设计
5-1开头一大段探照灯草坪,5-4最后两张图都是这个问题。过多使用同一种设计会让关卡非常单调。
还有很多细节问题就不一一列述了。
最后还有一些话想说
很多人一接触超级马里奥关卡编辑器,就想着做关做关做关。其实这是一种误区。你有好的想法,然后付诸实践,去做关,这相当于输出。但是你怎么能有好的想法,这需要你去玩优秀的作品,这就是输入。没有一定的积淀,别说做出好的设计,你连一个完整的普通的关卡都做不出来,不断地做做做并不会有太大的提升。确实存在一些人,刚接触编辑器就能做出不错的作品,那也是因为他们把之前玩其他超级马里奥游戏所看到的用在了自己的制作当中。
所以对于新人,应当克制住自己做关的渴望,先去多虚心学习优秀的作品,在掌握了做关的基本素养之后再去不断地进行创作。而且只有玩更多的作品,才能有更好的灵感。
MW新手推荐作品:
SMB1,SMB3,Mario Forever原版,nmnmoooh's work——Legend,Fahlee's work——MF2等等。
基本上这些作品或游戏都可以算作教科书式的范本了。
希望作者能够多积累,多学习,做出更优秀的关卡!!!
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8L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2018-01-28 20:49
217800分197条命85个金币
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9L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-02-02 11:25
那我后天做world 6吧